Als Spiele größer und Geschichten tiefer wurden, stützten sich Entwickler auf unsere Faszination UFO-Lore, aus dem Roswell-Absturz an die Phoenix Lights.

Dieser Artikel untersucht, wie sich fremde Begegnungen in Spielen entwickelten und wie sie die Geschichten, die sie während der Zeit erzählten, spiegeln.

Frühe Alien-Spiele

Dieser ultimative Klassiker ist 1978. WeltrauminvaderDies lieferte einen festen Schützen, der eine Alien-Invasion in einen Bildschirm destillierte.

Es ist ein einfaches Spiel, wo der Spieler eine Laserkanone links und rechts rutscht, um Wellen von absteigenden Aliens abzuwehren und Punkte zu sammeln.

Diese pixelierten feindlichen Designs wurden zu einem Pop-Kultur-Symbol für Videospiele und Kunst. Die Other Worlders NFT-Kollektion hat sich von Space Invaders massiv inspirieren lassen.

Der Reiz war nicht in Geschichte oder Charakter, sondern in der Nervenkitzel der Verteidigung gegen unerbittliche, unbekannte Kreaturen. Diese Vorlage für digitale Alien Angriff würde Echo durch die Jahre.

Exploration und Isolation

Als Hardware verbesserte, wechselten Entwickler von Arcade-Wellen zu atmosphärischen Explorationen. Und so wurde Eintauchen wirklich geboren.

Das Original U-Bahn entlehnte Mechanik von Mario und Zelda, aber baute seinen Ruf auf Einsamkeit und Vorahnung.

Spieler zurückverfolgt durch nicht-lineare Höhlen, Jagd nach geheimen Pfaden und Upgrades, die Schaffung eines Gefühls der einsamen Entdeckung.

Moderne Spiele drängten dieses Gefühl weiter. Alien: Isolation ist eine treue Drehung auf Ridley Scott. Das Spiel ist ein Überleben-Horror-Erlebnis, wo ein Xenomorph stalkt Sie über eine entkernte Raumstation.

Es gibt keinen Scripted Pfad für die Kreatur. Es jagt durch Sicht und Ton, zwingt Spieler, auf Witz, begrenzte Werkzeuge und ein lautes Bewegungstracker verlassen. Kiriverse Artikel über die schrecklichsten Horror-Spiele, Alien: Isolation Er verdient seinen Platz, indem er dich einer Kreatur, die zuhört und sich anpasst, ausgeliefert, wodurch jede Schlotklapper oder Fußschritt nervenaufreibend wird.

Es erinnert daran, dass es manchmal mehr zählt, die Begegnung zu überleben, als zu gewinnen.

Epische Alien-Kriege und Strategie

Nicht alle außerirdischen Spiele sind einsam. Die Serie (mein persönlicher Liebling) skaliert Konflikte in einen Krieg zwischen den Arten.

Der Bund, ein theokratisches Bündnis fremder Rassen, führt eine völkermordartige Kampagne gegen die Menschheit, wenn seine Führer die Menschen als einen Affront gegen ihre Götter ansehen.

Strategiespiele nehmen einen anderen Tack. XCOM ist ein Science-Fiction-Franchise, bei dem Spieler eine internationale Eliteorganisation betreiben, die Alien-Invasionen bekämpft.

Beginn mit UFO: Feind unbekannt 1994, die Serie Aufgaben Sie mit dem Aufbau einer heimlichen Kraft, Erforschung von Alien Bedrohungen und die Herstellung von harten Entscheidungen über Ressourcen. Es ist eine zerebrale Wendung, wie Sie sind nicht ein einsamer Held, sondern ein Kommandeur jonglieren Wissenschaft, Soldaten und die Panik einer Welt unter Belagerung.

Diplomatie und Humor mit Masseneffekt und Parodie

Spiele stellen sich auch Aliens als Nachbarn und Partner vor. Massenwirkung führt Spieler zu Arten wie den monogener Asari, Amphibiensalarier und militaristischen Turianen.

Diplomatie, Romantik und politische Intrigen sind ebenso wichtig wie Feuerkraft; die Serie fragt, ob die Menschheit in einer galaktischen Gemeinschaft koexistieren kann.

Am anderen Ende des Spektrums sitzt Zerstört alle Menschen!. Dieses Open-World Action-Spiel wurde 1959 ins Leben gerufen und parodiert Alien-Invasionsfilme aus dem Kalten Krieg und amerikanische Popkultur.

Spieler steuern Cryptosporidium 137, ein Furon Alien Ernte menschlichen DNA, alle während Lamonooning Mitte Jahrhundert Paranoia. It-s reverent Spaß, zeigt, dass Aliens nicht immer ernst genommen werden müssen.

Die wichtigsten Möglichkeiten, wie Spiele Aliens verwenden:

  • Schrecken und Überleben: Einzelfälle, bei denen der Spieler Beute ist, Beispiel: Alien: Isolation.
  • Militärische Strategie: Befehlsgewalten, Invasionen abzuwehren, wie in XCOM und den Krieg gegen den Bund.
  • Diplomatie und Weltbildung: Erforschung von Beziehungen zu verschiedenen Arten, wie in Massenwirkung.
  • Parodie und Satire: spielerisch nimmt auf Invasionstrophen, wie Zerstört alle Menschen!

UFO-Lore im Hintergrund

Die Faszination kommt nicht allein aus Spielen. 1947 Roswell-Vorfall wird oft als die berühmteste UFO-Geschichte zitiert und es ist nicht schwer zu sehen, warum. Ein außerirdisches Handwerk stürzte in New Mexico, Schutt und außerirdische Körper wurden wiedergefunden, und die Regierung bedeckte es.

Skeptiker wie B.D. Gildenberg nennen es die Welt, die berühmtesten, umfassendste untersucht und am gründlichsten entlarvte UFO-Anspruch.

Fünf Jahrzehnte später, Phoenix Lichter Zwischenfall sah Tausende von Arizonanern berichten ein massives V-förmiges Objekt und eine Reihe von Lichtern bewegt still über Kopf. Diese Sichtung produziert zahlreiche Fotos und wurde als . vielleicht die am häufigsten beobachtet UFO-Ereignis in der Geschichte beschrieben..

Events wie diese tanken Neugier auf Aliens und inspirieren Spieledesigner.

Gemeinschaften wie unsere hier bei Other Worlders Wir sind ein Drehscheibe für Wahrheitssuchende, Wissenschaftler und Alltagsmenschen, die von UFO-Sichtungen, Wissenschaft, Geschichte und den kulturellen Auswirkungen außerirdischer Phänomene fasziniert sind, mit Diskussionen über reale Vorfälle und spekulative Ideen.

Schlußfolgerung

Was immer sie annehmen, pixelhafte Invasoren, schlaue Jäger oder sympathische Verbündete, Ausländer Wir spielen weiter, weil sie die gleiche Neugier aufgreifen, die uns aufblicken lässt, wenn ein seltsames Licht den Nachthimmel überquert.