随着游戏变得越来越大、故事越来越深入,开发人员依赖于我们对 不明飞行物传说,从 罗斯威尔坠机事件 到凤凰之光。

本文着眼于游戏中的外星人遭遇如何演变,以及它们如何反映整个时间段讲述的故事。

早期的外星人游戏

这个终极经典是 1978 年的 太空侵略者。这提供了一款固定射击游戏,将外星人入侵浓缩到一个屏幕上。

这是一款简单的游戏,玩家左右滑动激光炮来抵挡一波波下降的外星人并赚取积分。

这些像素化的敌人设计成为视频游戏和艺术的流行文化符号。 Other Worlders NFT 系列从《太空入侵者》中汲取了大量灵感。

吸引力不在于故事或角色,而在于防御无情的未知生物的快感。这种数字外星人攻击的模板多年来一直在回响。

探索与隔离

随着硬件的改进,开发人员从街机波浪转向大气探索。沉浸感由此真正诞生。

原来的 银河战士 借鉴了《马里奥》和《塞尔达》的机制,但其声誉却建立在孤独和不祥的预感之上。

玩家在非线性洞穴中回溯,寻找秘密路径和升级,营造出一种孤独的发现感。

现代游戏进一步推动了这种感觉。 外星人:隔离 忠实地改编自雷德利·斯科特的电影。该游戏是一种生存恐怖体验,其中一个异形跟踪你穿过一个破旧的空间站。

该生物没有脚本化的路径。它通过视觉和声音进行狩猎,迫使玩家依靠智慧、有限的工具和嘈杂的运动追踪器。在 Kiriverse 关于最恐怖恐怖游戏的文章, 外星人:隔离 凭借让你受到倾听和适应的生物的摆布,让每一个通风口发出嘎嘎声或脚步声而令人紧张,从而赢得了它的一席之地。

这提醒我们,有时在遭遇中幸存比获胜更重要。

史诗般的外星人战争和策略

并非所有的外星游戏都是孤独的。的 系列(我个人最喜欢的)将冲突升级为物种之间的战争。

星盟是一个由外星种族组成的神权联盟,当其领导人认为人类是对其神的侮辱时,它对人类发动了种族灭绝运动。卓越的技术和数量让每场战斗都像是最后一战。

策略游戏采取了不同的策略。 幽浮 是一款科幻系列游戏,玩家将管理一个精英国际组织,对抗外星人入侵。

开始于 UFO:未知敌人 1994 年,该系列的任务是建立一支秘密部队、研究外星威胁并对资源做出艰难的选择。这是一种大脑扭曲,因为你不是一个孤独的英雄,而是一个在科学、士兵和被围困世界的恐慌之间周旋的指挥官。

外交和幽默与质量效应和模仿

游戏还将外星人想象为邻居和伙伴。 质量效应 向玩家介绍单性别阿莎丽人、两栖赛拉瑞人和军国主义突锐人等物种。

外交、浪漫和政治阴谋与火力一样重要;该剧询问人类是否可以在银河共同体中共存。

光谱的另一端是 毁灭全人类!。这款开放世界动作游戏以 1959 年为背景,模仿冷战外星人入侵电影和美国流行文化。

玩家控制隐孢子虫 137,一种采集人类 DNA 的弗隆外星人,同时讽刺中世纪的偏执狂。这是一种不敬的乐趣,表明外星人并不总是需要被认真对待。

游戏使用外星人的主要方式:

  • 恐怖与生存: 玩家成为猎物的孤立遭遇,例如 外星人:隔离.
  • 军事战略: 指挥部队击退入侵,例如 幽浮 以及反对《盟约》的战争。
  • 外交和世界建设: 探索与不同物种的关系,例如 质量效应.
  • 戏仿和讽刺: 有趣的入侵比喻,例如 毁灭全人类!

UFO 背景知识

这种魅力不仅仅来自于游戏。 1947年 罗斯威尔事件 经常被认为是最著名的 UFO 故事,原因也不难理解。一艘外星飞船在新墨西哥州坠毁,碎片和外星人尸体被找到,政府将其掩盖。

像 B.D. 这样的怀疑论者吉尔登伯格称其为“世界上最著名、调查最彻底、被揭穿最彻底的不明飞行物说法”。

五年后, 凤凰之光 事件发生后,数千名亚利桑那州居民报告称,有一个巨大的 V 形物体和一排灯光在头顶上悄无声息地移动。这次目击事件产生了大量照片,并被描述为“可能是历史上目击最广泛的不明飞行物事件”。

此类事件激发了人们对外星人的好奇心并激发了游戏设计师的灵感。

像我们这样的社区位于 异世界者 旨在让谈话继续下去。我们是对 UFO 目击事件、科学、历史和外星现象的文化影响着迷的真相寻求者、科学家和普通人的中心,讨论真实事件和推测想法。

结论

无论他们采取何种形式,像素化的入侵者、狡猾的猎人还是富有同情心的盟友, 外星人 让我们一直玩下去,因为它们激发了我们在夜空中看到奇怪的光时抬头仰望的好奇心。