По мере того как игры становились все больше и истории глубже, разработчики опирались на наше увлечение Уровень НЛО, из Распад Розвелла к фениксским огням.
В этой статье рассматривается, как встреча с инопланетянами в играх развивалась и как они отражают рассказы, которые рассказываются во время.
Ранние игры чужеземцев
Этот классический фильм 1978 года. Враги в космос- Я не знаю. Это доставляет фиксированный стрелок, который дистиллирует вторжение инопланетян в один экран.
Это простая игра, в которой игрок сдвигает лазерную пушку влево и справа, чтобы отразить волны пришельцев и заработать очки.
Эти пикселированные вражеские конструкции стали символом поп-культуры для видеоигр и искусства. Коллекция Other Worlders NFT получила огромное вдохновение от Space Invaders.
Привлекательность не была в истории или персонаже, а в волнении защищать себя от неумолимых, неизвестных существ. Этот шаблон для цифрового нападения инопланетянина будет звучать на протяжении многих лет.
Разведка и изоляция
По мере улучшения оборудования разработчики перешли от аркадных волн к исследованию атмосферы. И так погружение действительно родилось.
Оригинальное. Метрой Заимствовал механику от Марио и Зелды, но построил свою репутацию на одиночестве и предчувствии.
Игроки отступали через нелинейные пещеры, охотились за секретными путями и обновлениями, создавая чувство одинокого открытия.
Современные игры способствовали этому. Инопланетянин: изоляция - это верный поворот фильма Ридли Скотта. Игра - это опыт выживания-ужаса, где один ксеноморф преследует вас через упадку космической станции.
Для этого существа нет сценариев. Он охотится по зрению и звуку, заставляя игроков полагаться на ум, ограниченные инструменты и шумный трекер движения. В " Статья Kiriverse о самых страшных ужасах, Инопланетянин: изоляция Занимает свое место, ставляя тебя на милость существа, которое слушает и адаптируется, делая каждый шаг или шаг в воздухе нервно-раздирающим.
Это напоминание о том, что иногда выживать на встрече важнее, чем побеждать.
Эпические войны и стратегия пришельцев
Не все игры с пришельцами одиноки. В. Здравствуйте. Серия (моя любимая) переводит конфликт в войну между видами.
В рамках этого соглашения, который состоит из теократического союза инопланетных рас, проводится геноцидный поход против человечества, когда его лидеры считают людей оскорблением своих богов. Успешные технологии и цифры делают каждый бой похожим на последний бой.
Стратегические игры принимают другой подход. XCOM Это научно-фантастическая франшиза, где игроки управляют элитной международной организацией, противостоящей вторжению инопланетян.
Начнем с: НЛО: Неизвестный враг В 1994 году сериал задает вам задачу создать тайную силу, исследовать инопланетные угрозы и принимать трудные решения по ресурсам. Это мозговое изменение, так как ты не одинокий герой, а командир, торгующий наукой, солдатами и паникой окруженного мира.
Дипломатия и юмор с массовым эффектом и пародией
Игры также представляют инопланетяне как соседей и партнеров. Массовый эффект представляет игроков таким видам, как однополые асари, амфибические салярианцы и милитаристские турианцы.
Дипломатия, романтика и политические интриги так же важны, как и огневая сила; сериал задает вопрос, может ли человечество сосуществовать в галактическом сообществе.
На другом конце спектра сидит Уничтожьте всех людей!- Я не знаю. Действие этой игры, разворачиваемой в 1959 году, пародирует фильмы о вторжении пришельцев на холодной войне и американскую поп-культуру.
Игроки контролируют Cryptosporidium 137, чужеземного существа Фурона, собирающего человеческую ДНК, и все это в то же время восхваляя паранойю середины века. Это неуважительное забавление, показывающее, что пришельцев не всегда нужно принимать всерьез.
Ключевые способы использования игр пришельцев:
- Ужас и выживание: изолированные встречи, где игрок является добычей, примеры которых: Инопланетянин: изоляция.
- Военная стратегия: командующие силами для отталкивания вторжений, как в XCOM и войны против Завета.
- Дипломатия и миростроение: исследования отношений с различными видами, например, в Массовый эффект.
- Пародия и сатира: играющий принимает на вторжение тропические, такие как Уничтожьте всех людей!
Уровень НЛО в фоне
Зачарование не только от игр. В 1947 году Инцидент в Розвельсе часто называют его самой известной историей о НЛО и не трудно понять почему. Инопланетянин разбился в Нью-Мексико, были найдены мусор и тела и правительство скрыло это.
Скептики, такие как Б. Д. Гилденберг, называют это "самым известным, самым тщательно расследованным и самым тщательно опровергнутым утверждением о НЛО в мире".
Пять десятилетий спустя, Фениксские огни В результате этого инцидента тысячи аризонов сообщили о огромном V-образном объекте и ряду световых лучей, которые молча передвигаются над головой. Это наблюдение привело к многочисленным фотографиям и было описано как "возможно, самое широко наблюдаемое явление НЛО в истории".
Такие события вызывают любопытство к инопланетянам и вдохновляют разработчиков игр.
Общины, как наша здесь в Other Worlders Цель состоит в том, чтобы вести разговор. Мы являемся центром для искателей истины, ученых и обычных людей, которые увлечены наблюдениями НЛО, наукой, историей и культурным воздействием внеземных явлений, с обсуждениями о реальных инцидентах и спекулятивных идеях.
Заключение
Какую бы форму они ни принимали, пикселированные захватчики, хитрые охотники или сочувствующие союзники, инопланетяне Они используют то же любопытство, которое заставляет нас смотреть вверх, когда странный свет пересекает ночное небо.