ゲームが大きくなりストーリーが深くなるにつれて開発者は我々の魅力を感じました UFOの伝説発送された ロズウェル事故 フォニックスライトへ。

この記事ではゲームにおける異星人との出会いが進化し時代を通して語られた物語を反映する方法を説明します。

初期の宇宙人ゲーム

この究極のクラシックは1978年のものです 宇宙入侵者やってくれ。これは固定射撃機を送って異星人の侵入を一つの画面に蒸留させた。

レーザー砲を左から右にスライドして降伏する宇宙人の波を撃退しポイントを獲得する簡単なゲームです。

ビデオゲームや芸術のポップカルチャーシンボルになりました。Other WorldersNFTコレクションは宇宙侵略者から大きなインスピレーションを得ています。

物語やキャラクターではなく不屈で未知の生き物に対して防衛する興奮でした。このデジタル宇宙人攻撃のテンプレートは長年にわたって響き出します。

探検と孤立

ハードウェアが改善されたにつれて開発者はアーケード波から大気探査へと移行しました。そしてそうして浸透が生まれました。

オリジナル メトロイド マリオとゼルダから機械を借りたが孤独や先入観に信頼を築いた。

遊者は非線形洞窟を回り秘密の道やアップグレードを探し孤独な発見感を生み出します。

現代ゲームはその感覚をさらに押し上げました。 異星人:孤立 リードリー・スコット映画を忠実に演じています。ゲームは生存の恐怖体験でゼノモルフが衰退した宇宙ステーションを襲う。

脚本の道はない。音と視覚によって狩りをするので選手は知性や道具の制限や騒音な動きを追跡装置に頼るのです。国内で Kiriverse の記事怖いホラーゲーム, 異星人:孤立 聴く生物の慈悲に任せられ適応し呼吸器や足跡を動揺させるのです。

勝負よりも生き延びることが重要だということを思い出させる。

エピックスな宇宙人戦争と戦略

異星人のゲームはみんな孤独じゃない。労働組合 こんにちは 生物の種間の戦争に発展する.

異邦人の民族の神権同盟である契約は人民虐殺を遂行する。優れた技術と数字は全ての戦いを最後の戦場のように感じさせる.

戦略ゲームは違うやり方をする. XCOM サイエンス・ファンクションのフランチャイズでプレイヤーはエリート国際組織を運営し宇宙人の侵略に抵抗する.

始めに 敵不明 UFO 1994年に秘密部隊を設立し宇宙人の脅威を調査し資源について難しい選択をするという任務が交わされます。独りヒーローではなく司令官として科学と兵士と包囲された世界のパニックを操るのです。

外交とユーモア大規模な効果とパロディ

ゲームでは異星人が隣人やパートナーとして想像されます。 大量効果 単性アサリや両生サラリーマンや軍事的なトゥリアンなどの種を紹介しています。

外交やロマンチックな恋愛、政治的なイントラグは火力と同じくらい重要で人類が銀河系共同体の中で共存できるのかという疑問を問う.

周波数線の反対端に座っている 人類を滅ぼす!やってくれ。1959年に設定されたこのオープンワールドアクションゲームは冷戦の宇宙人侵略映画とアメリカのポップ文化をパロディ化しています。

プレイヤーは人間のDNAを採取するフーロン宇宙人クリプトスポリジアム 137を制御し中世紀偏見を煽っています。異星人が常に真剣に扱われなくてもいいことを示すのは不敬な楽しいことです。

ゲームで宇宙人を使う主な方法:

  • 恐怖と生存 プレイヤーは獲物である孤立した遭遇、例として 異星人:孤立.
  • 軍事戦略: 侵略を撃退するための司令部部隊、 XCOM 条約との戦争も。
  • 外交と世界建設: 異なる種との関係を探求する 大量効果.
  • 皮肉と刺青: 遊戯的な攻撃のトロップを、例えば 人類を滅ぼす!

背景の UFO 伝説

魅力はゲームだけではありません。1947年の ロズウェル事件 理由が分かりやすいのですこの物語は、。ニューメキシコで宇宙船が墜落した遺骸と外星人体が回収され政府はそのことを隠しました。

疑い深い人例えばB.D.ギルデンバーグは "世界で最も有名な最も徹底的に調査されたそして最も徹底的に否定された UFOの主張"と称しています

更に5十年後、 フェニックスライト 事故で数千人のアリゾナ人が巨大なV形の物体と静かに空を移動する光線を報告しました。この観測によって、多数の写真が撮影された.そして "おそらく歴史の中で最も広く見られている UFO の出来事"と記述されています.

このようなイベントは宇宙人の好奇心を刺激しゲームデザイナーにも刺激を与えます。

地域社会は、 Other Worlders 話し合い続けるようにします。我々は真実探求者、科学者や UFOの観測、科学、歴史、そして外惑星現象の文化的影響に魅了された日常の人々にとって議論の場です真の出来事や推測的なアイデアについて。

結論

どんな形であれ攻撃者、狩りや同情の同盟者 異星人 奇妙な光が夜空を横断するときに私たちを目を向けさせる同じ好奇心を触れるからです。