Comme les jeux devenaient plus grands et les histoires plus profondes, les développeurs se sont appuyés sur notre fascination pour les jeux. OVNI lore, de la Crash de Roswell Les lumières de Phoenix.

Cet article examine comment les rencontres extraterrestres dans les jeux ont évolué et comment elles reflètent les histoires racontées à travers le temps.

Jeux Alien

Ce classique ultime est 1978 Space Invaders. Cela a livré un tireur fixe qui a distillé une invasion extraterrestre dans un écran.

C'est un jeu simple où le joueur glisse un canon laser à gauche et à droite pour repousser les vagues d'extraterrestres descendants et gagner des points.

Ces dessins d'ennemis pixelisés sont devenus un symbole de la culture pop pour les jeux vidéo et l'art. La collection Other Worlders NFT a pris une inspiration massive de Space Invaders.

L’appel n’était pas dans l’histoire ou le personnage, mais dans le frisson de se défendre contre des créatures implacables et inconnues. Ce modèle d’agression extraterrestre numérique résonnerait à travers les années.

Exploration et isolation

Avec l’amélioration du matériel, les développeurs sont passés des ondes d’arcade à l’exploration atmosphérique. Et ainsi l’immersion est vraiment née.

L'original Metroid Il emprunte des mécaniques à Mario et Zelda mais construit sa réputation sur la solitude et le pressentiment.

Les joueurs ont fait marche arrière à travers des cavernes non linéaires, à la recherche de chemins secrets et d'améliorations, créant un sentiment de découverte solitaire.

Les jeux modernes ont poussé ce sentiment plus loin. Alien: Isolation C'est un film fidèle de Ridley Scott. Le jeu est une expérience de survie-horreur où un Xenomorph vous traque à travers une station spatiale décrépite.

Il n’y a pas de chemin scripté pour la créature. Il chasse par la vue et le son, forçant les joueurs à compter sur l’esprit, les outils limités et un traqueur de mouvement bruyant. Kiriverse article sur les jeux d'horreur les plus effrayants, Alien: Isolation Il gagne sa place en vous mettant à la merci d’une créature qui écoute et s’adapte, rendant chaque évent bruyant ou angoissant.

C’est un rappel que parfois survivre à la rencontre compte plus que gagner.

Guerres et Stratégies Alien

Tous les jeux extraterrestres ne sont pas solitaires. Halo La série (ma préférée de tous les temps) transforme le conflit en guerre entre espèces.

L'Alliance, une alliance théocratique de races extraterrestres, mène une campagne génocidaire contre l'humanité lorsque ses dirigeants considèrent les humains comme un affront à leurs dieux.

Les jeux de stratégie prennent une toute autre tournure. XCOM est une franchise de science-fiction où les joueurs dirigent une organisation internationale d'élite qui lutte contre les invasions extraterrestres.

Débuter avec OVNI: Ennemi inconnu En 1994, la série vous demande de construire une force clandestine, de rechercher des menaces extraterrestres et de faire des choix difficiles en matière de ressources. C’est une torsion cérébrale, car vous n’êtes pas un héros solitaire mais un commandant jonglant avec la science, les soldats et la panique d’un monde assiégé.

Diplomatie et humour avec Mass Effect et parodie

Les jeux imaginent aussi les extraterrestres comme des voisins et des partenaires. Mass Effect introduit les joueurs à des espèces comme les asari mono-genres, les salariens amphibies et les turians militaristes.

Diplomatie, romance et intrigue politique comptent autant que la puissance de feu; la série se demande si l’humanité peut coexister dans une communauté galactique.

À l'autre bout du spectre se trouve Détruisez tous les humains!Situé en 1959, ce jeu d'action en monde ouvert parodie les films d'invasion extraterrestre de la guerre froide et la culture pop américaine.

Les joueurs contrôlent Cryptosporidium 137, un extraterrestre furon qui récolte l'ADN humain, tout en se moquant de la paranoïa du milieu du siècle. C'est un plaisir irrévérencieux, montrant que les extraterrestres n'ont pas toujours besoin d'être pris au sérieux.

Les principaux moyens utilisés par les jeux aliens:

  • Horreur et survie : rencontres isolées où le joueur est la proie, illustrée par Alien: Isolation.
  • Stratégie militaire : forces pour repousser les invasions, comme dans XCOM et la guerre contre le pacte.
  • Diplomatie et construction du monde : d'explorer les relations avec diverses espèces, comme dans Mass Effect.
  • Parodie et satire : des prises ludiques sur les tropes d'invasion, tels que Détruisez tous les humains!

OVNI Lore dans le fond

La fascination ne vient pas seulement des jeux. Le 1947 incident Roswell est souvent cité comme l'histoire d'OVNI la plus célèbre et il n'est pas difficile de voir pourquoi. Un engin extraterrestre s'est écrasé au Nouveau-Mexique, des débris et des corps extraterrestres ont été récupérés et le gouvernement l'a recouvert.

Des sceptiques comme B.D. Gildenberg l'appellent "la revendication d'OVNI la plus célèbre, la plus exhaustive et la plus complètement démystifiée au monde".

Cinq décennies plus tard, le Phénix Lumières Des milliers d'Arizonans ont rapporté un objet massif en forme de V et une rangée de lumières se déplaçant silencieusement au-dessus de leurs têtes. Cette observation a produit de nombreuses photographies et a été décrite comme «peut-être l'événement OVNI le plus largement observé dans l'histoire».

Des événements comme ceux-ci alimentent la curiosité pour les extraterrestres et inspirent les concepteurs de jeux.

Des communautés comme la nôtre ici Otherworlders Nous sommes une plaque tournante pour les chercheurs de vérité, les scientifiques et les gens ordinaires fascinés par les observations d'OVNI, la science, l'histoire et l'impact culturel des phénomènes extraterrestres, avec des discussions sur des incidents réels et des idées spéculatives.

Conclusion

Quelle que soit la forme qu'ils prennent, envahisseurs pixélisés, chasseurs rusés ou alliés sympathiques, étrangers Ils nous font jouer parce qu’ils puisent dans la même curiosité qui nous fait lever les yeux quand une lumière étrange traverse le ciel nocturne.